Summary information

Study title

Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021

Creator

Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto) - 0000-0003-3709-5341
Vahlo, Jukka (Jyväskylän yliopisto) - 0000-0001-5835-5945
Munukka, Matti (Jyväskylän yliopisto) - 000-0003-3101-466X
Koskimaa, Raine (Jyväskylän yliopisto) - 0000-0002-1492-4074
von Bonsdorff, Mikaela (Jyväskylän yliopisto) - 0000-0001-8530-5230

Study number / PID

FSD3689 (FSD)

urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3689 (URN)

10.60686/t-fsd3689 (DOI)

Data access

Restricted

Series

Aineistot, jotka eivät kuulu sarjaan

Yksittäiset aineistot, jotka eivät kuulu mihinkään sarjaan.

Abstract

Aineistossa kartoitetaan työllisten hyvinvointia, työntekoa ja videopelaamista. Samat vastaajat kutsuttiin osallistumaan vapaaehtoisesti vuoden päästä toteutettuun vastaavanlaiseen kyselyyn: FSD3673 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022. Molempiin kyselyihin vastanneet on mahdollista yhdistää vuoden 2022 kyselyyn satunnaisen tunnistemuuttujan avulla. Aluksi vastaajilta kysyttiin koetusta terveydentilasta ja elämänlaadusta, jonka jälkeen siirryttiin käsittelemään digitaalisten pelien pelaamista. Ensin tiedusteltiin vastaajien suhdetta pelaamiseen. Heiltä kysyttiin esimerkiksi peliaiheisiin asioihin käytettyä aikaa ja rahamäärää viikossa. Vastaajien tuli mainita myös peli, jota on pelannut eniten viimeisen kuukauden aikana sekä koko oman pelihistorian aikana. Lomakkeella kysyttiin lisäksi, kuinka mieluisina tai epämieluisina vastaajat pitävät erinäisiä peleihin liittyviä seikkoja. Pelaamattomilta vastaajilta kysyttiin miksi he eivät pelaa digitaalisia pelejä ja miten paljon he ovat taasen pelanneet erilaisia ei-digitaalisia pelejä. Seuraavaksi kyselyssä siirryttiin käsittelemään pelaamiseen liittyviä negatiivisia ilmiöitä. Vastaajilta kysyttiin esimerkiksi, kuinka usein viimeisen kuuden kuukauden aikana he ovat ajatelleet pelaamista pitkin päivää tai pelanneet unohtaakseen muun elämän. Lisäksi kyselyssä tiedusteltiin rahapelaamisesta. Vastaajilta kysyttiin myös kuinka paljon he liikkuvat viikoittain. Tämän jälkeen tiedusteltiin koetusta ahdistuksesta, alakulosta, yksinäisyydestä, tulevaisuususkosta sekä oman arvon tunteesta. Lopuksi kysyttiin työstä palautumisesta sekä tämänhetkisestä työkyvystä. Kysely lisältää seuraavat mittarit: Gaming addiction scale (GAS7), Internet Gaming Disorder Test (IGDT10), Gaming disorder test (GDT), Problem gaming test (THL1), PROMIS General Mental Health (GMH-2), PROMIS General Physical Health (GPH-2), Work ability index (WAI), Work recovery question (WR), Perceived loneliness (PL), Pathological gambling (BBDS), General anxiety...
Read more

Methodology

Data collection period

20/05/2021 - 31/05/2021

Country

Suomi

Time dimension

Poikkileikkausaineisto

Analysis unit

Henkilö

Universe

18-65-vuotiaat Suomen työväestön edustajat

Sampling procedure

Todennäköisyysotanta: ositettu ryväsotanta

Kind of data

Kvantitatiivinen

Data collection mode

Itsetäytettävä lomake: verkkolomake

Funding information

Funder

Työsuojelurahasto

Grant number

200349

Funder

Suomen Akatemia

Grant number

312397

Access

Publisher

Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto

Publication year

2023

Terms of data access

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.